紅木瓜藝術資料庫─[Art database of RedPapaya]

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張老師的FLASH授課秘笈2

(第15週)
 Load外部swf檔(3)─設於空白影片片段元件
 1.先製作一空白movieclip元件,放置指定圖層之工作區;
 2.放置工作區之空白movieclip元件,命名實體名稱(mc);
 3.load之swf命名為ldmv.swf
 
 4a.於movieclip元件所在圖層設action
    _root.mc.loadMovie("ldmv.swf");
 或_root.mc.loadMovie("ldmv.swf",0);
 或_root.mc.loadMovie("ldmv.swf",1);
   (_root.實體名稱.loadMovie("load之swf");
 
 4b.放置按鈕設定action指令movieclip
    on(release){
       _root.mc.loadMovie("ldmv.swf");
    }
 或on(release){
       this.mc.loadMovie("ldmv.swf");
    }
 
 作為Load外部swf檔的空白影片片段元件,元件本身若作縮放與旋轉,所Load的swf檔也同樣會被縮放與旋轉。
 
 動畫中影片片段元件的播放控制
 1.動畫內部元件的控制(影片片段元件實體命名為mc)   
播放
on (release) {
    _root.mc.play();
}
on (release) {
    this.mc.play();
}
on (release) {
    tellTarget("/mc"){
    play();
    }
}
停止
on (release) {
    _root.mc.stop();
}
on (release) {
    this.mc.stop();
}
on (release) {
    tellTarget("/mc"){
    stop();
    }
}
 
 2.對匯入swf檔的控制(將swf檔匯入空白影片片段元件,再對元件控制)
 
 尺規、格線、導引線的使用
 
 對指定元件(影片片段)的座標移動
EX:上下移動(Y軸)
on (release,rollOver) {
    y = getProperty("/mc",_y);{
        y = y+5;
    }
    setProperty("/mc ",_y,y);
}
 
 公佈-肆【互動多媒體光碟】作業題目(第15週公佈、第18週繳交)
 11.作品燒成CD-R;
 12.放入電腦光碟機可自動播放;
 13.尺寸不限,自動播放時,採全螢幕(穿梆問題需解決)
 14.作業貳首頁動畫加在多媒體主檔案前(影片尾加loadmovie,於放映完,load多媒體主檔案);
 15.要有音效、配樂;
  16.多媒體首頁(設stop)要有5個選項按鈕,各自load以下內容:
 
link;
  
 
     161.個人基本資料,學歷、動遊系、個人網頁-相簿-blog設
      162.生活照片(load入jpg檔);
 163.多媒體製作課作業(load swf檔);
     164.生活小短片(匯入視訊檔,再匯出swf檔);
     165.自由發揮(EX:我的願望、目前現況、參加活動)
 
(第16週)
 自動播放光碟的製作
 1.開啟新的文字文件(txt欓);
 2.打入:
[autorun]
open=○○○.exe
ICON=○○○.ico
 3.將txt欓存成autorun.inf;
 4.ico圖示檔使用photoimpact或其他可輸出ico圖檔的軟體製作。
 
 播放視窗的設定指令Fs Command
 1.動作/全域函數/瀏覽器/網路。
 2.設於全影片第一場景第一影格的時間軸上。(視情況亦可設於按鈕)
 3.以下為常用指令:
fscommand(“指令”,false);
false為不允許,
true為允許。
allowscale
依照文件設定的尺寸按比例縮放
fullscreen
全螢幕播放
quit
關閉播放視窗
showmenu
按右鍵顯示控制選單
 
 捲軸的製作-一、按鈕捲軸
 利用按鈕控制捲軸的影片片段動畫的播放、倒播
 
 捲軸的製作-二、感應捲軸
 利用捲軸的影片片段動畫對滑鼠游標感應的設定
 
 捲軸的製作-三、拖曳捲軸
 利用拖拉特定物件(拉bar)產生的座標值變數,成為相對應指定物件(捲軸)移動的參數。
 
 
組件:Flash內建的擁有完整特定功能與作用的元件,MX 2004版本新增的功能。
 捲軸的製作-四、組件(文字捲軸-TextArea)
 捲軸的製作-五、組件(圖像捲軸-ScrollPane)
 
  
 直接載入MP3與FLV-利用媒體組件
 
(第17週)
 Load文字檔
 ●文字檔注意事項:
 1.文字檔內文開頭,要加上「變數名稱=」;
 2.文字檔選擇Unicode編碼方式儲存;
 
 ●進入Flash:
 3.新增圖層、使用文字工具,在場景內拉出文字框。在屬性視窗內,選擇「動態文字」、「多行」,變數欄填入「變數名稱」;
 4.load文字檔的指令,可以射在時間軸上或按鈕,與法如下:
    loadVariablesNum("待購圖書.txt",0);
 
 ●使用捲軸拉bar:
 5.開啟組件視窗,拖曳ScorllBar到文字框,至於指定位置、調整大小;
    ScorllBar自動會以所在的文字框作為捲動目標;
 6.在空白文字框中,使用Enter增加行數,Enter的行數不能比load的文字檔行數少。發佈後,拉bar就會出現。
     
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